女士们、先生们,诸位一又友们:
阐发本届年会日程安排,由我代表中国音像与数字出书协会游戏出书责任委员会,对2019年中国游戏产业发展中变成的主要造访数据及专科信息进行现场发布。
中国音像与数字出书协会第一副理事长 中国音数协游戏工委主任委员 **君
在**讹诈部门率领下,中国音数协游戏工委组织开展中国游戏产业年度造访责任,并编纂出书中国游戏产业年度论说。该论说以产业与用户数据为基础,定量与定性分析相研讨,悉力全面反馈产业初始近况,分析预测将来发展趋势。
论说主要从产业和用户两个方面进行数据聚积、分类、梳理和分析。
产业部分,论说对具有代表性重心企业的公开数据,从用户范围、居品步地、营销收入、发展动态等进行多维度聚积,对苹果应用商店畅销榜前500名游戏每日追踪,所涉量级厂商及个体诱骗者2000余家,居品1000余款。在专科数据公司复古下,对所获数据进行全面深度分析,基本掩饰我国游戏产业链通盘要领。
用户部分,论说协同第三方专科研讨机构进行问卷造访,收受分层定额抽样神气,回收4千余份灵验样本,涵盖寰球重心城市。
2019年中国游戏阛阓本色销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分阛阓不雅察,出动游戏占举座营销收入近七成,处于主导地位;客户端与网页游戏占比分手降至26.6%和4.3%。
2019年出动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏阛阓举座增长的主要身分。其用户范围6.2亿东说念主,增速显着放缓。
2019年客户端游戏营销收入615.1亿元,同比下落0.7%,呈现负增长。与之相应2019年客户端游戏用户范围1.42亿东说念主,同比下落5.5%,并继续呈现下落走势。
2019年网页游戏营销收入98.7亿元,同比下落22.0%。与之相应,2019年用户范围下落至1.9亿,同比下落15.2%,下滑趋势极为显着。
2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。与之相应,用户范围从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已相连5年保合手膨胀。
与阛阓举座现象一样,出动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%,尽管较上年增速减少7.7个百分点,但仍保管较高增速。
客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比减少1.7%,较2018年的-3.2%略有减缓。
2019年AR游戏营销收入0.7亿元,同比增长64.3%,增速较快。用户范围约140万,同比增长虽接近15%,用户基数仍然相对较小。
VR游戏发缓期间略长,阛阓相对较大。2019年度,VR游戏营销收入26.7亿元,同比增长49.3%。VR游戏用户范围830万,同比增长22%。
变装上演类游戏发扬较为特殊。阛阓营销收入前100位出动游戏,变装上演类占比54%;其次为策略类游戏,占比14%;卡牌、失业、模拟、射击、棋牌类份额被渐渐挤压,占比均不跳动10%。
2019年中国自主研发游戏外洋阛阓营销收入115.9亿好意思元,折算东说念主民币约为825亿元,同比增长21%。尤为令东说念主奋斗的是,十分数目不同类型自主研发游戏在各人上百个不同地区的下载榜和畅销榜干涉头部,呈现出多品类、多区域、广掩饰的考究态势。
从居品类型看,变装上演类、策略类和多东说念主竞技类(MOBA)游戏最受醉心,收入共计占外洋总收入的74.7%。
从地区散播看,好意思、日、韩是中国自主研发游戏最主要外洋阛阓,收入共计占外洋总收入的67.5%;其次为欧洲和东南亚阛阓。
2019年女性用户范围为3亿,占国内游戏用户总范围的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保合手理解。
2019年二次元游戏营销收入达215.6亿元,同比增长12.9%。与之相应,用户范围1.16亿,同比增长10.7%,呈稳步高潮趋势。
基于上述各项数据的梳理,2019年度我国游戏产业呈现以下主要特色:1.出动游戏继续保合手较快增长,拉动国内游戏阛阓稳步扩展; 2.自主研发游戏外洋营销升迁显着,暴露出一批优质作品;3.电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供了新动能;4.在新技巧驱动下,AR/VR、云游戏等前沿阛阓将迎来快速成长新机遇;5.特色游戏用户群体娇傲出较大的增长后劲和发展空间。
瞻望2020年,跟着导向了了、圭臬明确、严谨动作的监管机制确立以及未成年东说念主保护体系完善,国内游戏阛阓将更趋理解进修。针对5G技巧在游戏范畴中的本色应用,产业链各方将通力和谐,共同鞭策云游戏的研讨、应用和试点示范,必将对游戏产业的将来走向产生深刻影响。此外,在国度干系战略指引下,电子竞技东说念主才培养和赛制体系将更趋完备。汇集版权范畴监管的强化,学问产权保护责任的鞭策,学问产权保护体系的健全,皆将为我国游戏产业合手续、健康理解发展提供更为优良的环境。
谢谢诸位。